Автор: Михаил Фёдоров
Редактор: Андрей Морозов
Проверка фактов: Иван Иванов

Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Четыре карточки одинакового номинала — одна из сильнейших комбинаций в покере, после K с тузом и флеша. Если вам досталась эта рука, вы очень вероятно выиграете круг. Но насколько часто это происходит и каким образом было пошло игра, если у вашего оппонента также была бы четвёрка в завершающей комбинации?

Какая это четыре карты одного достоинства?

Это состоит из 4 карточек одного достоинства, например, Q-Q-Q-Q. В холдэме существует множество ситуаций, что могут привести к четырём картам одного достоинства, в зависимости от стартовых карточек. И порой четырёх карточек такого достоинства могут образовать и на общих картах. Тогда выигравший выбирается по высшему кикеру.

В флоп, терн и ривер активные карточки не применяют, все скрытые карты раскрывать не нужно. За течением руке, можно сбросить карточки и взять новые, поэтому что если вам повезёт, вы можете собрать четыре карты одного достоинства.

В Omaha есть особенности. Выдаются четыре карты, однако в игре применяются только 2. Например, при наличии A-6-6-6 сформировать 4 карт не получится, так как одна из шестиов не участвует. Аналогично, стартовая комбинация вроде 6-6-6-6 — очень слабая, лучше сбросить её до флопа.

Выглядит неплохо, однако выиграть в таком случае маловероятно.

Все набор в карточной игре

Один из главных методов выиграть — составить комбинацию выше, нежели у соперника. В ней может участвовать одна или обе стартовые карты. В некоторых случаях самая сильная рука — это та, что показывает дилер на столе.

Если у вас с столом совпадений нет, ваша рука — это высшая карточка. Если у противника также так — выигрывает та, у кого высшая карточка. К примеру, доска — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у иного игрока Q-4.

Высшая карта, не входящая в комбинацию, называется кикером. Обычно кикер решает результат по старшинству. В примере выше, если у противника A-4, его рука — A-K-8-7-6 (четверка не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из 2 карточек одного достоинства. Например, у вас A-K, а на борде K-4-2-9-8. Когда у вас пара в руке — это карманная пара.

Если у вас непарные карточки, они могут образовать две пары с картами на столе или с парой в руке и на борде. Когда у обоих игроков есть две пары, сравнивают стартовые — начиная с первой.

Трипс, или три карты одного номинала, — это когда у игрока три карточки одного достоинства. Тройка менее скрытное, так как она включает две одинаковые карты на столе. И у соперника также может быть тройка. Важен кикер: A-Q лучше, чем Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — 5 последовательных карт. К примеру, если у дилера 4-5-J-K-8, то 6-7 сделает стрит. Будьте осторожны: у соперника может быть более высший стрит, и он заберет крупный банк. Туз — карта, которая может быть и высшей, и младшей: например, A-2-3-4-5 также является стритом.

Флеш — 5 карт одного масти. При равенстве двух флешей побеждает тот, у кого карта выше. В случае равных, сравниваются прочие карточки. Нут-флеш — специальный случай, когда у игрока самый высший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, например, три короля и 2 пятерки. Есть несколько методов достичь полного дома, и отдельные из них менее очевидны для противников, поэтому как можно собрать полный дом с разной рукой. Пример такого случая — комбинация без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на столе показывают короля, тройку и еще одного короля, а также восьмерку и десятку. В ситуации, когда два участника составляют полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующий по рейтингу в руке — каре.

Стрит-флеш — это комбинация, когда у вас есть флеш (одинаковая масти) и стрит (последовательные карточки). Последовательность может начинаться с туза, например, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Наиболее старший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) называется королевский флеш, и это наиболее знаковая рука в карточной игре, которая наверняка выигрывает. В этом случае старайтесь получить максимально возможную выгоду от других игроков.

Вероятность получить каре

Чем сильнее рука в карточной игре, тем сложнее её составить. Поэтому каре, как третья по мощности комбинация, возникает с наименьшей вероятностью. Имея карманную пару, вероятность собрать каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие непарной руки означает ещё меньшую вероятность — 0,01%. Когда два участника одновременно имеют каре, вероятность очень низкая — всего 1 к 313 000. Многие игроки в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи: