Автор: Михаил Фёдоров
Редактор: Андрей Морозов
Проверка фактов: Иван Иванов

Покер комбинации карт таблица

Карточная игра ориентирован на создание комбо. Поэтому понимание их необходимо. Новичкам необходимо запомнить наименования, иерархию и основы построения рук, способ выявлять победителей в оспариваемых раунде и особенности распределения банка. В статье будут рассмотрены карточные комбинации, с иллюстрациями и примерами, а также некоторые тактики.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная иллюстрация способствует оперативно соотнести норму с настоящей раздачей.

Материалы по теме:

Восходящий порядок карточных рук

Традиционные варианты покера содержат 10 рук. С целью их формирования используется пять карт. Отдельные из них способны являться дополнительными — они используются при решении оспариваемых ситуаций в раундах. На изображении представлены все покерные руки, от наиболее сильных до самых слабеньких.

Правила покера для новичков ориентированы на комбо. Начинающие обязаны выучить порядок мощи. Это позволит им корректно определять выигрышные руки и выявлять выигравшего при раскрытии карт. Кроме того, они обязаны эффективно чередовать между личными и общими картами во время раздач. Важно понимать, какой руку возможно составить и какой рука получается.

Покерные руки

Карты в руке

Общие карты

Полные руки

Старшая карта

Покер Комбинации Карт По Возрастанию Таблица

Одна пара

Две пары

Три карты одинакового ранга (сет, сет)

Стрит

Флеш

полный дом

Карты четвёрной комбо

Флеш-стрит

Роял-флеш

Подробные разборы:

Старшая карта (Кикер)

Если лучшие комбо карт на доске и в руке не образуют даже пары, определяют выигравшего по старшей карте. Такой игрок сравнивает её с картами оппонента. Вероятно, у соперника даже нет двух карт одного ранга. Тогда сравниваются старшие карты. Побеждает участник с наиболее старшей старшей картой. В ситуации совпадения нескольких игроков с одинаковой высшей картой, сопоставляются последующая по старшинству.

Дополнительные статьи:

Одна пара

Создание руки — две карты одинакового ранга. Чем старше ранг, тем старше пара и тем больше шансов выиграть при раскрытии в спорных ситуациях. Эта рука сравнительно легко формируется (попадается в среднем раз в две раздачи). Но при верной стратегии с парой имеются возможности на выигрыш.

В образце выше у участника пара королей. Если при вскрытии у противника такая же комбинация, то выигравший выявляется с помощью кикера — самой старшей карты вне пары.

Две пары

Для того чтобы получить руку с 2 парами, участники обязаны составить 2 карты одного ранга. Формирование такой комбинации случается реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Однако часто эта комбинация выявляется при раскрытии, и побеждает она обычно.

Значение пар зависит от их ранга. К примеру, у участника на картинке комбинация средней мощи. Оппонент может выиграть его, собрав пару более высокого рейтинга, например, пару валетов. Кроме того возможно составить сет, который превосходит любую пару, например, две двойки на доске.

Три карты одинакового ранга, или сет

Карточная рука, состоящая из 3 карт одного ранга, называется тройкой (трипс). Шанс собрать такую комбинацию равна 1/46. Победить с трипсом не так уж редко, но важно играть комбинацию правильно, чтобы получить максимум ценности.

Термин «три карты одинакового ранга» — общий, он обозначает эту конкретную руку.

Специальный вариант этой руки — когда две карты в руке и одна на доске. Такой игрок будет активнее играть. Сложно выявить силу его руки для оппонентов, так как они обычно полагают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В игре трипс также именуется «трипс». В таком случае в руке одна карманная карта и две общие. Нужно играть аккуратно: агрессивные ставки могут заставить оппонентов заподозрить трипс и сбросить карты.

В примере оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации сыграют сравнение комбинаций. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Выигрывает владелец девяток.

Стрит

В игре стрит — это смешанная комбинация. Для его составления нужны последовательные карты. Сила стрит определяется высшей картой. Выигрывает тот, у кого самая высокая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Подобный пример удобно применять как подсказку при чтении правил.

Туз очень мощная карта: он способен играть роль как самой высокой, так и самой младшей карты в стрите. Если туз внизу, рука именуется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В примере один игрок составил стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У игрока с тузом, который считается единицей, рука проигрывает, и побеждает другой участник.

Флеш

Это комбинация из 5 карт одной масти. Шанс составлять флеш равен 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно мощной рукой. Флеш выигрывает у большинства других комбинаций. Для выигрыша крупного банка требуется успешная игра.

Покер Комбинации Карт По Возрастанию Таблица Картинка

В этом образце у обоих противников есть флеши. Выигравший выявляется по наиболее высшей карте в каждой комбинации. В этом образце у одного из противников туз бубен, что делает его победителем этой комбинации.

Фулл-хаус

Эта комбинация состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых победных комбинаций, она встречается примерно в одном из 693 рук. В случаях ничьей с фулл-хаусом побеждает комбинация по рангу тройки. Если тройки одинаковы, побеждает пара.

В этом примере участвуют два полных дома. Так как тройка находится на борде, она у обоих участников. Победить в этом случае возможно сравнив старшинство пар. Игрок с более высшей парой забирает фишки.

Каре

Каре состоит из четырех карт одинакового рейтинга. Это мощная комбинация, встречается примерно в одном из 4164 комбинаций. Дебаты по поводу Каре возникают часто, так как оно может появляться на доске. Для различия сил рукав сравнивают рейтинг пятой карты.

В этом примере у обоих участников одна и та же рука, но она ещё полностью не сформирована на борде. Чтобы определить победителя, сравниваются рейтинги Каре. Побеждает игрок с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных комбинаций. Состоит из пяти карт одной масти подряд по рангу.

Флеш-стриты встречаются примерно в каждом 72192 руки.

Имея такую комбинацию, у вас есть 100% шанс выиграть, за исключением случаев, когда карты на доске также составляют стрит-флеш. В таком случае банк делится между всеми участниками.

При победной комбинации — стрит-флеше, составленном с помощью карманных карт, выигравший определяется по наивысшим рангам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На картинке изображена спорная ситуация. Первый участник выигрывает банк, так как его рука заканчивается королём, в то время как у другой комбинации — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая комбинация в покере и особый случай стрит-флеша. Состоит из 5 карт одной масти от реьера до туза. Существует четыре вида королевского флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Иллюстрация демонстрирует ситуацию за столом без лишних деталей.

Вероятность получить королевский флеш в игре равен 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько выигравших. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у участников разные роял-флеши, банк делится.

На изображении изображён роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй участники делят между собой банк. Их (второго и третьего) карманные карты не учитываются, так как они не входят в королевский флеш.

Отличие между руками и комбо

В обучающих материалах и видео часто применяют название «комбинация». Игроки склонны воспринимать его как синоним «комбо». Однако эти термины имеют разное значение.

Отличия следующие:

  • Комбинация — полноценная последовательность карт, ранжируемая по нормам игры. Может состоять из 2, 3, четырёх или пяти карт, в зависимости от типа комбо.
  • Комбинация — 5 карт, которые участник использует при вскрытии для сравнения с картами соперников. В руке может не быть полной комбинации.

Значение мощных и слабых рук

В обучающих стратегиях для покера название «комбинации» скорее всего относится к личным картам, которые могут быть либо сильными, либо слабыми. Вид руки влияет на тактику игры в этой руке. Когда у игрока явно «мусорные» карманные карты, играть их на флопе или идти в вскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки возможно классифицировать как сильные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность карманных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Недоскональная комбо именуется дро. Сбросить карты — не всегда верное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбо.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. К примеру, на доске и у игрока имеется.

На внешней стороне остаются восемь карт для улучшения, что увеличивает шанс завершения стрита к вскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. К примеру, у игрока имеется и на борде показывают чтобы завершить комбинацию.

У участника всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас есть карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. Например, у игрока есть парные карты бубен и на доске показывают два бубна. У игрока 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности победить в финальной раздаче. В Холдеме это значит, что у игрока есть карманные карты и на столе лежат определённые карты. Вероятность того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более старшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если игрок пропустил руку из -за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском покере этот название используется, когда порядок комбинаций указан неправильно в ячейках. Например, более сильная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.