Автор: Михаил Фёдоров
Редактор: Андрей Морозов
Проверка фактов: Иван Иванов

Какие комбинации карт в покере

Покерная игра по сути — игра комбинаций, и знание комбинаций позволяет участнику увереннее играть. Начинающему стоит запомнить названия комбинаций, их старшинство, принципы составления, порядок сравнения в спорной раздаче и деление банка. В материале разобраны комбинации в покере с иллюстрациями и игровыми подсказками.

Материалы по теме:

Старшинство покерных комбинаций

Покерные комбинации по старшинству
Покерные комбинации проще разбирать от слабых рук к старшим.

Основные дисциплины покера обычно включают десять комбинаций, или рук. Каждая рука составляется из пяти карт, а некоторые карты могут быть добавочными картами и решать ничью. На схеме показаны комбинации от старшей до самой слабой.

В базовых правилах покера для начинающих важно разобрать разные комбинации. Игрокам нужно выучить их порядок и ценность, потому что это позволяет точнее оценивать вероятность выигрыша и быстро найти победителя на финальной раздаче. Также важно узнавать карманные и карты борда, чтобы понимать, какие комбинации получаются и какой будет итоговая рука.

Рейтинг покерных рук

  • Карманные карты
  • Общие карты
  • Финальные руки
  • Старшая карта
  • Пара
  • Две пары
  • Три одинаковых карты (сет, трипс)
  • Стрит
  • Флеш
  • фулл-хаус
  • Четыре одинаковых карты
  • Стрит-флеш
  • Роял-флеш

Старшая карта (с кикером)

Если игрок не получил пару из карманных карт и карт борда, он остается с самой высокой картой. Игроков сравнивают друг с другом, чтобы определить, кто забирает банк. Порой у игроков нет даже пары. В таком случае смотрят старшую карту; побеждает тот, у кого ранг выше. Когда у двух или более игроков равная старшая карта, руку сравнивают по следующей карте.

Примеры пары, двух пар и сета в покере
Одна пара, две разные пары и тройка встречаются чаще сильных комбинаций, поэтому их нужно сразу отличать.

Пара

Комбинация собирается из двух карт одинакового достоинства. Чем выше эти карты, тем сильнее пара; в спорной раздаче это повышает шанс игрока выиграть на шоудауне. Такая рука встречается часто и появляется примерно в каждую вторую раздачу. Но с парой можно забрать банк, если выбрать подходящую линию игры.

На примере у игрока пара тузов. Если оппонент покажет такую же руку на шоудауне, победителя банка определяют по кикеру — самой высокой дополнительной карте.

Подробные разборы:

Две пары

Такая комбинация состоит из двух пар разных рангов. Собрать две пары сложнее, чем одну пару: одна пара встречается примерно 1 к 2, а две пары — 1 к 20. При этом руки с двумя парами нередко доходят до вскрытия и обычно выигрывают банк.

Сила руки с двумя парами определяется от старшинства пар. В примере выше у игрока есть две пары. Это средняя рука. Соперник может победить такую руку, если на поздней улице откроется карта, парная к валету или выше. Еще если на борде две двойки, один игрок может получить сет, который будет сильнее две пары.

Дополнительные статьи:

Три одинаковых карты

Эта рука состоит из трех карт одинакового достоинства. Вероятность собрать три одинаковых — 1 из 46. С тройкой часто забирают банк, но важно играть так, чтобы лучше использовать силу руки.

Сет — наиболее привычное название этой руки. Есть особый тип — карманный сет, который формируется двумя карманными картами и одной картой на флопе. Владелец руки получает больше пространства для активной игры, потому что реальную силу соперникам трудно прочитать. Многие игроки думают, что у соперника обычная пара, хотя на деле у него сет.

Три одинаковых карты также называют трипсом. Он составляется из одной карманной карты и двух карт на борде. Этот вариант лучше играть аккуратнее и не делать слишком крупных ставок, чтобы соперники не прочитали силу и не ушли из раздачи.

В такой ситуации оба оппонента имеют сет, что бывает редко. Выигравшего находят сравнением рангов карт. Первый участник имеет сет валетов, а другой — сет девяток. Побеждает игрок с девятками.

Примеры сильных покерных комбинаций
Стрит, флеши, фулл-хаус и более сильные руки сравниваются по рангу карт.

Стрит

В покере стрит — это рука из пяти карт разных мастей по порядку. Сильнейшей будет рука с самой старшей картой. Чья карта старше, тот и побеждает.

Туз в стрите может иметь две роли. Он бывает самой высокой картой в руке или самой низкой.

Когда туз — самая низкая карта, рука называется «колесо». Стрит может быть сильнее, если верхней картой в руке является туз.

В этом примере один игрок имеет стрит от туза до пятерки, а другой — от тройки до семерки. Чтобы решить спор, сравнивают старшую карту: у второй руки верх выше, поэтому выигрывает второй игрок.

флеш

Флеш — одна из сильнейших рук в покере: пять карт одной масти. Шанс получить флеш составляет 1 к 508, поэтому это нечастая ситуация. Флеш часто приносит выигрыш, но за большой банк все равно нужна стратегия.

В примере выше два игрока сравнивают свои флеши. Побеждает тот, у кого самая высокая карта нужной масти. У одного игрока флеш червей, и он забирает руку.

Фулл-хаус

Фулл-хаус — это комбинация из тройки и пары. Она попадается чаще, чем многие старшие руки: примерно 1 из 693 раздач. Поэтому фулл-хаус обычно силен и чаще выигрывает банк. Споры возникают, если тройка и пара не у одного игрока; тогда побеждает тот, у кого выше тройка.

На примере у каждого игрока есть фулл-хаус. Тройка лежит на борде и делится между игроками. Выигравшего находят по старшей паре.

Каре

Каре сильная и встречается с вероятностью 1 к 4164. Она состоит из четырех карт одного достоинства, которые можно собрать из общих карт. При споре каре используют пятую карту — кикер, который находится вне каре.

В примере выше оба игрока имеют одинаковую руку, но на борде она не закрыта полностью. Чтобы найти победителя, сравнивают ранг каре. Выигрывает тот, у кого карта — валет.

Стрит-флеш

Стрит-флеш — очень сильная комбинация из пяти последовательных карт одной масти.

Вероятность собрать стрит-флеш в руке — примерно 1 к 72 192.

Если стрит-флеш сформирован на борде, все игроки разделяют банк. Поэтому стрит-флеш из карманных карт дает 100% победу.

Для определения победителя при закрытом стрит-флеше сравнивают ранги верхних карт. Масть при этом игнорируется.

В примере победа достается руке с королем, а другая рука остается слабее, потому что ее верх — десять.

Роял-флеш

Самая ценная комбинация в покере — роял-флеш. Это разновидность стрит-флеша, где пять карт одной масти идут от десятки до туза. Все роял-флеши одинаковы по рангу.

Вероятность собрать роял-флеш в покере составляют 1 к 649 739.

При такой руке могут быть несколько победителей. Даже если у игроков разные роял-флеши, банк делится.

На схеме показан роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки получают банк поровну. Они не считаются обладателями роял-флеша, потому что их карманные карты не участвуют.

Разница между руками и комбинациями

«Рука» — частый термин в обучающих видео и статьях. Покеристы используют его как синоним слова «комбинация». Но определения этих слов не совпадают.

Школа покера

Покер — старая игра, которая со временем становится популярнее. Появляются новые онлайн-комнаты, проводятся турниры, на ТВ и в интернете выходят тематические шоу, и новички часто задают вопросы о…

Руки против комбинаций:

  • Комбинация — это завершённая карточная расстановка, которая имеет ранг по правилам покера. Она может состоять из 2, 3, 4 или 5 карт в зависимости от вида руки.
  • Рука — это набор из 5 карт, который покерист может использовать на showdown для сравнения с руками соперников. Рука может не содержать завершённой комбинации.

Роль сильных и слабых рук

В учебных материалах по покеру термин «руки» обычно относится к карманным картам, которые бывают хорошими или слабыми. Тип руки задает стратегию, которую стоит применять на текущем этапе сдачи. Если карманные карты слабые, игрок вряд ли захочет смотреть флоп или идти до шоудауна. В таком случае руку разумнее скинуть до флопа.

На первой картинке показан диапазон стартовых рук в зависимости от позиции за столом. Чем позже позиция, тем больше хороших стартов и меньше слабых.

Как понимать дроу-руки

Дроу-руки — это неготовые руки, которым не хватает одной или двух карт. Их не всегда нужно сбрасывать. Некоторые дроу-руки могут усилиться и имеют хороший потенциал. Для оценки нужно посчитать ауты. «Ауты» — это карты, оставшиеся в колоде, которые помогут закрыть недостающую часть комбинации.

Примеры незавершённых рук:

  • Открытое стрит-дро. Чтобы закрыть стрит, нужна одна карта, которая может прийти с любой стороны. Например, чтобы завершить стрит, игроку нужна 5 или J. Шанс усиления к вскрытию высокая, потому что у игрока есть 8 аутов — по 4 с каждой стороны.
  • Внутреннее дро. Гатшот — это тип дро на стрит, где не хватает средней карты. Чтобы собрать стрит, нужна восьмёрка любой масти. У игрока всего 4 аута.
  • Дро на флеш — незавершённая комбинация одной масти. Например, у игрока есть карманные карты, а на доске две карты той же масти. Чтобы собрать флеш, на терне или ривере должна выйти карта нужной масти. У такого игрока 9 аутов.

Что такое мёртвая рука

Так называют руку, которая не может выиграть на шоудауне. В Холдеме это может выглядеть так: у игрока есть карманные карты, а на столе — карты борда. С такими картами шанс закончить шоудаун вничью составляет всего 3,8%. К тому же пара двоек будет проигрывать оппоненту с более высоким кикером.

В офлайн-играх мертвая рука может означать ситуацию, когда участник пропустил сдачу из-за штрафа от дилера или менеджера.

В китайском покере мертвая рука обозначает ситуацию, когда нарушена иерархия комбинаций на борде. Например, в нижней строке лежит более сильная комбинация, чем в верхней.

Сравнение рук на шоудауне в покере
На шоудауне банк получает игрок с старшей рукой, а при равенстве помогают кикеры и правила деления банка.

Определение победителя на шоудауне

Определить победителя на шоудауне несложно, потому что у покерных комбинаций есть чёткая иерархия. У кого более сильная рука, тот выигрывает банк. В спорных случаях нужно следовать правилам определения ранга.

Какие Комбинации Играют В Покере

В раздаче первый игрок собирает пару десяток. Второй игрок открывает флеш из крестей. Так как рука с мастью старше, чем две карты одинакового ранга, побеждает второй игрок.

Как ранжируются покерные комбинации

Покерные руки ранжируются по редкости. Поэтому обычно не спорят, что стрит проигрывает сету, а фулл-хаус проигрывает флешу.

В отдельных ситуациях могут возникнуть споры, когда у нескольких оппонентов одинаковая комбинация на шоудауне. Тогда вступают в силу дополнительные правила определения ранга. Они приведены в таблице ниже.

КомбинацияКак определяется старшинствоСитуация
Пара, тройка, кареСмотрят ранг карт, которые образуют комбинацию.Старшая пара, тройка или каре выигрывает.
Две парыСначала сравнивают старшую пару. Если она равна, сравнивают младшую пару и затем кикер.Две пары со старшей парой тузов сильнее двух пар со старшей парой королей.
Фулл-хаусВначале смотрят тройку. Если тройки равны, смотрят пару.Фулл-хаус на дамах старше фулл-хауса на валетах.
Стрит, флеш, стрит-флешПобеждает комбинация с более старшей картой, которая завершает последовательность или набор.Стрит до короля старше стрита до дамы.
Роял-флешЭто максимальная комбинация; все роял-флеши одинаковы по силе.При одинаковом роял-флеше банк разделяется поровну.

Порядок составления комбинаций в конкретных дисциплинах

В техасском холдеме и Техасе 6+ оппоненты могут использовать одну или две карманные карты либо сыграть только картами борда и мастью. Поэтому бывают ситуации, когда у игроков одинаковая раскладка на шоудауне и они разделяют банк. Но в Техасе 6+ играют короткой колодой, поэтому у некоторых комбинаций иная иерархия: низкий стрит — A-6-7-8-9.

В Омахе нужно использовать 2 карманные карты и 3 карты с борда. Это значит, что общие раскладки в этой дисциплине исключены, и игрок не может нарушить это правило.

В одной раздаче в Омахе невозможно собрать две роял-флеши.

Стад, разз и дро-покер, а также некоторые другие дисциплины лишены борда. Поэтому у соперников есть только свои карты для составления комбинаций. В дро-покере карты разрешено менять. В Stud и разз этого делать нельзя, потому что каждому дают по 7 карт. Это дает хорошие возможности для сильных рук.

Распространённые ошибки новичков

Покер — интеллектуальная игра, и рассчитывать только на удачу не стоит. Важен аккуратный выбор карт для входа в игру на префлопе, а при решениях — расчёт вероятностей и контроль тильта. Всё это помогает играть сильнее за покерными столами.

Широкий диапазон

Новички нередко считают, что нужно играть каждую руку, чтобы показать активность. Это неправильный подход, который на дистанции ведёт к потерям.

Профи играют от 17% до 30% стартовых рук и пасуют остальное.

Часть работы новичка — улучшить выбор руки для каждой позиции. Для этого используют таблицы, которые считаются математически правильные по рекомендациям рукора.

Ставка из надежды

Другая частая ошибка новичков — играть от надежды. Такой подход может стоить банка и интереса к игре. Если опираться на статистику, игроки могут точнее понять силу руки, доску и шансы на дро.

Не обязательно считать всё вручную. Можно держать под рукой таблицы по аутам и шансам банка, чтобы они были перед глазами во время игры.

Слабость эмоционального контроля

Типичная ошибка — неспособность держать эмоции во время игры. После неудач игроки часто уходят в тильт, расширяют диапазон стартовых рук и включают в него даже слабые руки, которые лучше сбросить префлопом. На дистанции это усиливает убытки и плохой динамике.

Рекомендации новичкам

Нельзя рассчитывать быстрого успеха в покере. Базовая теория — только часть нужного. Успех в покере получается из множества небольших решений, которые повторяются на дистанции. Чем быстрее новичок поймёт эти решения, тем быстрее появятся результаты.

Практические советы включают следующее:

  • Играйте на самых низких лимитах, с микролимитных столов. Купюры — 1/2 рублей или $0,01/$0,02.
  • Держите баланс, чтобы не уйти в слишком loose или слишком tight. В первом случае новичок играет слишком много рук; во втором — слишком узкий. В каждой крайности игрок становится предсказуемым, а баланс решает многое. Он также улучшает имидж за столом и коэффициент выигрыша.
  • Играйте активнее постфлоп. Так можно получать больше из сильных рук и выигрывать крупные банки на вскрытии. Пассивная игра стоит дорого: сначала минус кажется небольшим, но за сотню рук он способен превысить $80–100.
  • Избегайте отдачи бесплатных побед. Новички часто чувствуют давление соперников и ставят там, где это неправильно. На дистанции это бьет по стеку. Задача — уметь реагировать на такие ставки защитными или ответными мерами.
  • Не используйте блеф слишком часто. Новички обычно слабо балансируют игру, поэтому соперники быстро подстраиваются такой стиль.
  • Не играйте в сплите или на нескольких столах одновременно. Каждый формат нуждается в высокой концентрации и быстрых решений.
  • Изучите основы управления банкроллом, чтобы контролировать сумму, которой играете, и понимать, когда можно пробовать повысить лимит.

Не менее важно трезво разбирать свою игру. Нужно находить ошибки и слабые решения, чтобы корректировать стратегию и чаще выигрывать со временем.